Le directeur du design original de Saints Row déclare que seul un désastre dans le nouveau GTA pourrait ravir la couronne à Rockstar et qu'il n'y a pas de mal à être second.
Le directeur du design original de Saints Row affirme que seul un désastre dans le nouveau GTA pourrait ravir la couronne à Rockstar et explique pourquoi il est normal d'arriver deuxième.
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Chris Stockman est l'ancien responsable de la conception à Saints Row et, à cet égard, déclare que la Rockstar domine les jeux à monde ouvert et n'est GTA 6 est une sorte de catastrophe E.T. quelqu'un aura une réelle chance de le battre. Il recommande aux autres studios de rechercher leur propre identité et d'être un acteur de la société de l'information. alternative (Interview publiée sur FRVR et commentée sur https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/unless-gta-6-comes-out-and-its-terrible-no-open-world-dev-can-hope-to-top-rockstar-original-saints-row-design-lead-says-but-theres-nothing-wrong-with-trying-to-be-a-2/)
Le leader de Saints Row affirme que seul un désastre peut déloger GTA 6 de la première place
Chris Stockman a déclaré qu'aucun studio spécialisé dans le monde ouvert n'avait de réelle chance de détrôner Rockstar, à moins que la sortie de GTA 6 est un échec catastrophique. Cette remarque, faite lors d'une interview sur le site web de la FRVR, souligne que le niveau de domination de Rockstar laisse peu de place aux concurrents directs. Plus de détails et le contexte de la déclaration peuvent être consultés sur https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/unless-gta-6-comes-out-and-its-terrible-no-open-world-dev-can-hope-to-top-rockstar-original-saints-row-design-lead-says-but-theres-nothing-wrong-with-trying-to-be-a-2/.
Principaux points de la déclaration
Stockman souligne que la franchise Grand Theft Auto n'est plus seulement un jeu, mais un mode de vie, notamment en raison du succès persistant de GTA Online. De ce fait, déclarer ouvertement qu'ils veulent s'attaquer à Rockstar est devenu un objectif irréalisable pour de nombreux studios. Les analystes ont également noté que les retards dans GTA 6 peut avoir un impact important sur les projections du secteur.
Selon Stockman, le seul moyen plausible d'ouvrir l'espace aux concurrents serait que GTA 6 un événement comparable à l'échec de E.T. pour Atari, mais avec des conséquences potentiellement plus importantes pour les budgets actuels.
Contexte et risques pour le secteur
Les rapports de marché indiquent que les retards de lancement, y compris les mentions d'un report à mai 2026 dans les analyses précédentes, inquiètent les analystes parce qu'un titre de cette taille influence les ventes, l'attention du public et les investissements dans les jeux à monde ouvert d'autres studios. Les discussions sur cet impact ont été abordées dans des articles spécialisés et dans le lien ci-dessus (https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/unless-gta-6-comes-out-and-its-terrible-no-open-world-dev-can-hope-to-top-rockstar-original-saints-row-design-lead-says-but-theres-nothing-wrong-with-trying-to-be-a-2/).
Conseils aux développeurs de mondes ouverts
Stockman suggère que les studios qui souhaitent opérer dans le genre évitent d'essayer d'imiter directement Rockstar et se concentrent sur l'identité et l'exécution. Recommandations pratiques :
- Avoir une identité et une conception claires.
- N'utilisez pas Rockstar comme seul paramètre ou objectif.
- Accepter d'être le numéro deux peut être une stratégie viable.
- Évitez d'en gonfler la portée ; la qualité et la direction comptent plus que les heures de jeu.
- Planification intelligente du champ d'application et exécution ciblée.
Historique et précédents
Saints Row lui-même est né comme une alternative à GTA dans les années 2000, conquérant son espace avec une personnalité distincte, mais sans remplacer la domination de Rockstar. Il y a donc de la place pour des titres bien faits qui fonctionnent dans des niches ou offrent des expériences uniques, à condition qu'ils aient une identité et un objectif clairs.
Conclusion
Chris Stockman résume Rockstar domine le genre et il n'y a qu'un seul catastrophe type E.T. aurait une chance de faire tomber les GTA 6 du trône. Pour ceux qui veulent rivaliser, la solution raisonnable est d'être alternatif, de chercher une identité, de rester concentré et d'accepter qu'être le numéro deux peut être plus stratégique que d'essayer d'égaler le géant. Pour obtenir la source complète de l'interview et plus de contexte, consultez l'article à l'adresse suivante : https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/unless-gta-6-comes-out-and-its-terrible-no-open-world-dev-can-hope-to-top-rockstar-original-saints-row-design-lead-says-but-theres-nothing-wrong-with-trying-to-be-a-2/.
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