Dono da Nexon diz que todos os estúdios já usam IA após polêmica com vozes de Arc Raiders

Chefe da Nexon diz que todos os estúdios já usam IA após polêmica das vozes de Arc Raiders. Descubra o que isso muda nos jogos e nas vozes

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Depois da polêmica sobre vozes geradas por IA, a matéria mostra a posição da Nexon e do time por trás de Arc Raiders. O CEO Junghun Lee aconselha assumir que todas as empresas de jogos já usam IA hoje. O estúdio Embark admite usar TTS e misturar vozes artificiais com atores reais. O cofundador Stefan Strandberg destaca que atores trazem algo único e que a ideia não é substituir pessoas. Mesmo com a controvérsia, o jogo segue popular e o estúdio pretende usar IA para criar mais conteúdo sem perder a criatividade humana.

Fonte original e contexto detalhado disponível em: https://www.gamesradar.com/games/third-person-shooter/after-arc-raiders-ai-voice-actor-controversy-owner-nexon-says-people-should-just-assume-every-game-company-is-now-using-ai/

Nexon recomenda assumir que todas as desenvolvedoras já usam IA após polêmica com vozes em Arc Raiders

O proprietário Nexon afirmou que é prudente partir do princípio de que todas as empresas de jogos estão usando inteligência artificial (IA). A declaração surge após revelações de que o estúdio sueco Embark Studios, responsável por Arc Raiders, emprega síntese de voz (TTS) em parte dos diálogos, gerando reação de parte da comunidade.

Principais pontos

  • Nexon orienta assumir uso generalizado de IA na indústria.
  • Embark Studios confirma uso de TTS combinado a vozes humanas.
  • Lideranças reforçam que a criatividade humana continua decisiva.
  • Arc Raiders chegou a cerca de 700.000 jogadores simultâneos em pico.
  • Equipe diz que IA acelera processos, mas não substitui atores e roteiristas.

Líderes do projeto reconhecem que a IA ajuda na produtividade, mas defendem que o valor narrativo e artístico permanece ligado ao trabalho de atores e criadores humanos.

Contexto e resposta dos estúdios

Relatos indicam que Embark integra TTS em diálogos, mas também grava atores reais. O estúdio considera essa combinação uma forma de acelerar produção sem substituir a atuação humana. A posição do dono Nexon acompanha essa visão ao afirmar que o uso de ferramentas automatizadas já é realidade difundida no setor.

Debate com a comunidade

O uso de vozes geradas por IA dividiu fãs. Alguns se preocupam com o impacto no trabalho de atores; outros aceitam a tecnologia desde que a qualidade narrativa seja mantida. A controvérsia não impediu o crescimento de audiência de Arc Raiders, que registrou pico expressivo de jogadores.

O que os responsáveis dizem sobre o futuro

Representantes do estúdio e da empresa controladora destacam duas ideias principais:

  • A tecnologia por si não garante diferenciação; a escolha estratégica e a criatividade humana são essenciais.
  • Ferramentas de IA podem acelerar a criação de conteúdo, mas não substituem o papel artístico dos atores e roteiristas.

Conclusão

A indústria mudou: é prudente supor que a IA já faz parte do fluxo de trabalho. A Nexon e o estúdio Embark não negam o uso de TTS, mas afirmam que isso é ferramenta não substituto. O TTS dá escala; os atores trazem alma, nuance e identidade. A aposta é no equilíbrio: aproveitar ganhos de produtividade sem perder a essência artística.

Leitura adicional e reportagem original: https://www.gamesradar.com/games/third-person-shooter/after-arc-raiders-ai-voice-actor-controversy-owner-nexon-says-people-should-just-assume-every-game-company-is-now-using-ai/

Para mais análises sobre o tema, visite https://redeblox.com.br.

Carol Dilmeira
Carol Dilmeira
Artigos: 47