Antigos desenvolvedores dizem que Ubisoft transformou novo Splinter Cell em xDefiant para competir com Call of Duty
Ex-desenvolvedores dizem que Ubisoft mudou o novo Splinter Cell para xDefiant para competir com Call of Duty — entenda o motivo e as consequências.
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Ex-devs dizem que a Ubisoft transformou o projeto Splinter Cell num tiroteio live service chamado xDefiant para tentar imitar grandes concorrentes. Eles chegaram animados e queriam contar uma boa história, mas a gestão preferiu o formato jogo como serviço. O projeto mudou de rumo, virou xDefiant, foi lançado e depois fechado. Os responsáveis saíram, fundaram o estúdio AdHoc e, com Dispatch, mostraram que existe público para jogos de narrativa single-player.
Ex-funcionários afirmam que novo Splinter Cell virou xDefiant enquanto Ubisoft buscava jogos como serviço
Antigos desenvolvedores relatam que um novo projeto de Splinter Cell foi redirecionado para um título de jogo como serviço a pedido da Ubisoft, numa tentativa de competir com o sucesso de Call of Duty. A mudança teria levado o estúdio a abandonar a visão narrativa original.
O que os ex-desenvolvedores relatam
Três ex-integrantes da equipe Nick Herman, Dennis Lenart e Pierre Shorette começaram a trabalhar num novo Splinter Cell após ingressarem na Ubisoft em 2017, planejando uma experiência narrativa fiel à série. Segundo reportagens, a direção da empresa pediu uma virada para um modelo contínuo (games-as-a-service). A equipe tentou adaptar o projeto, criando vários protótipos para conciliar narrativa e mecânicas de serviço, mas a prioridade da editora mudou para perseguir o mercado de shooters competitivos.
Linha do tempo dos eventos
- 2017 Herman, Lenart e Shorette entram na Ubisoft e iniciam trabalho em um Splinter Cell.
- 2018 A direção da Ubisoft pede mudança para um modelo de jogo como serviço; a equipe desenvolve protótipos tentando preservar a narrativa.
- 2018 Os três deixam a empresa e fundam o estúdio AdHoc.
- 2024 O projeto transformado é lançado como xDefiant, após longos testes.
- 2025 xDefiant é encerrado cerca de um ano após o lançamento, apesar de ter atraído milhões de jogadores.
- 2025 AdHoc lança Dispatch, que vende 1 milhão de cópias em 10 dias, demonstrando demanda por jogos single-player.
Contexto e consequências
Relatos indicam que a mudança de foco ocorreu porque a Ubisoft buscava replicar fórmulas de sucesso de grandes shooters competitivos. O jogo resultante, xDefiant, passou por testes prolongados, estreou em 2024 e foi descontinuado cerca de um ano depois, mesmo com uma base de jogadores relevante.
Enquanto isso, a equipe original provou que há público para jogos narrativos ao lançar Dispatch pelo estúdio AdHoc, com vendas rápidas após o lançamento. Essa diferença de resultados sugere que estratégias distintas de produto podem levar a desfechos muito diferentes no mercado.
Resumo: ex-desenvolvedores afirmam que um projeto de Splinter Cell foi convertido em um título de jogo como serviço pela Ubisoft; o produto final, xDefiant, foi lançado em 2024 e encerrado em 2025. O mesmo grupo fundou AdHoc e obteve sucesso com o jogo narrativo Dispatch.
Conclusão
O caso evidencia um conflito entre visão criativa e estratégia de mercado. A ideia original de um Splinter Cell focado em narrativa foi substituída pela busca da Ubisoft por fórmulas de mercado, resultando em xDefiant, um jogo como serviço que acabou sendo encerrado. Os desenvolvedores seguiram outro caminho com Dispatch, provando que há demanda significativa para experiências single-player bem executadas.
A lição é clara: estratégia de produto importa tanto quanto visão criativa. Nem sempre seguir a maré dos grandes shooters garante sucesso; às vezes é preciso apostar numa proposta diferenciada para encontrar público.
Fonte e referência
- Matéria original citada: https://www.gamesradar.com/games/splinter-cell/ubisoft-turned-a-new-splinter-cell-game-into-the-failed-live-service-shooter-xdefiant-in-an-effort-to-chase-live-service-hits-and-call-of-duty-former-devs-say/
- Mais análises e histórias: https://redeblox.com.br
(Referência direta ao relatório: https://www.gamesradar.com/games/splinter-cell/ubisoft-turned-a-new-splinter-cell-game-into-the-failed-live-service-shooter-xdefiant-in-an-effort-to-chase-live-service-hits-and-call-of-duty-former-devs-say/)



