Les développeurs préviennent que l'émulation de la nouvelle Switch ne sera pas prête avant au moins une décennie
Découvrez pourquoi la nouvelle émulation Switch ne sera pas prête avant une décennie et comment elle affectera les joueurs et les créateurs.
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Il lira les premières étapes de la Deuxième interrupteur et les avertissements des développeurs eux-mêmes. Des projets tels que oboromi e Livre sont encore à l'état embryonnaire et préviennent que le voyage peut prendre un certain temps. décennie ou plus en raison de la nouvelle sécurité de la console et les leçons de l'ancienne vague de piraterie sur la Switch originale. L'article explique pourquoi il est peu probable que l'émulation soit rapide et ce que cela signifie pour les joueurs et les studios. Pour un contexte supplémentaire, voir également https://www.gamesradar.com/games/dont-expect-switch-2-emulation-to-hit-as-fast-as-it-did-for-switch-1-as-fan-devs-are-already-warning-this-project-will-not-be-ready-for-a-decade-minimum/.
Les développeurs affirment que l'émulation des Interrupteur 2 cela devrait prendre du temps, cela pourrait prendre jusqu'à un décennie
Résumé
Les premiers efforts publics pour imiter la Interrupteur 2 sont à un stade très précoce. Deux initiatives avec des pages GitHub oboromi e Livre existent, mais les responsables préviennent que ce sera un travail de longue haleine. Les rapports indiquent que Livre a déjà prévenu que le projet ne serait pas prêt dans moins d'un an. décennie. Les experts soulignent que la nouvelle sécurité de l'appareil rendent la rétro-ingénierie plus difficile. Pour plus de détails, voir des analyses comme celle-ci : https://www.gamesradar.com/games/dont-expect-switch-2-emulation-to-hit-as-fast-as-it-did-for-switch-1-as-fan-devs-are-already-warning-this-project-will-not-be-ready-for-a-decade-minimum/.
- Projets actifs : oboromi (base d'émulation en cours de développement) et Pound (stade initial).
- Alerte météo : sur GitHub indiquent un délai de plusieurs années, voire d'une décennie.
- Obstacles techniques : une sécurité matérielle renforcée rend difficile l'obtention des informations internes nécessaires à l'émulation.
- Précédent : le premier Interrupteur a rapidement fait l'objet d'une émulation fonctionnelle, ce qui a donné lieu à un piratage généralisé et à des actions en justice.
Les rapports sur les pages officielles GitHub des projets suggèrent que la création d'une base de données complète sur les Interrupteur 2 ne doit pas être envisagée à court terme en raison d'obstacles techniques et de sécurité.
Ce qui vous retient
Des sources proches des projets rapportent que le Interrupteur 2 incorpore des couches de protection qui empêchent les mêmes approches que celles utilisées dans le cadre de la première campagne de sensibilisation. Interrupteur. Sans un accès clair au fonctionnement interne du système, les développeurs ne disposent que de peu d'éléments pour reproduire le matériel et le logiciel sur le PC. L'ingénierie inverse est donc plus lente et plus complexe, et nécessite des recherches, de nouveaux outils et des tests approfondis.
Contexte et historique
O Interrupteur es émulateurs matures sont apparus dès les premières années de vie de la console, permettant à des copies de jeux de fonctionner sur des PC souvent peu de temps après leur sortie. Cette histoire explique la réaction plus ferme à l'encontre de l'émulation et du piratage et a influencé les défenses de l'Union européenne. Interrupteur 2. Les projets actuels tentent de tirer les leçons de ce passé pour éviter les raccourcis qui conduisent à des problèmes juridiques ou éthiques.
Questions juridiques et piratage
L'émulation en elle-même est légale dans de nombreux pays lorsqu'elle n'implique pas de copie non autorisée. En revanche, la distribution de jeux et de clés de système est illégale. Dans le passé, des entreprises ont allégué une utilisation abusive des clés de décryptage ; dans un cas, les développeurs d'un émulateur ont signé un accord pour mettre fin à un différend financier. Cela illustre la manière dont les actions en justice peuvent affecter les projets indépendants et la raison pour laquelle de nombreux développeurs privilégient la prudence.
Conclusion
Les développeurs sont clairs : l'émulation de Interrupteur 2 sera un marathonpas une course. Des projets tels que oboromi e Livre ne sont qu'à leurs débuts et répètent que la nouvelle couche de sécurité et la complexité des ingénierie inverse peut prolonger le travail pendant des années, voire un an. décennie. La leçon du premier Interrupteur a montré que la vitesse peut conduire à piraterie et des complications juridiques, et l'on s'attend donc à des progrès plus lents et plus prudents cette fois-ci. Pour ceux qui souhaitent suivre ces évolutions, il existe des discussions publiques dans les dépôts GitHub et des analyses telles que celle citée à l'adresse https://www.gamesradar.com/games/dont-expect-switch-2-emulation-to-hit-as-fast-as-it-did-for-switch-1-as-fan-devs-are-already-warning-this-project-will-not-be-ready-for-a-decade-minimum/.
La communauté technique progressera graduellement, avec des échecs et des succès - un processus lent, plein de détails et de petites victoires. Les lecteurs intéressés peuvent suivre les projets et les discussions avec patience. Consultez d'autres articles à l'adresse https://redeblox.com.br.



