Le cofondateur de Rockstar déclare que l'agent a été annulé parce que les jeux d'espionnage doivent être frénétiques.

Le cofondateur de Rockstar révèle pourquoi Agent a été annulé - la vérité sur les jeux d'espionnage et pourquoi ils doivent être frénétiques.

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Dan Housercofondateur de Rockstarexplique pourquoi le jeu d'espionnage Agent n'a pas été réalisée : il estime que les jeux d'espionnage doivent être très frénétique et qu'un monde ouvert tend à diluer la pression temporelle nécessaire. Houser se demande s'il est possible de faire une bonne jeu d'espionnage dans une carte interconnectée et ouverte, et le débat sur l'avenir du genre reste d'actualité.

Rockstar donne la raison de l'arrêt du projet Agent

Cofondateur de Rockstar Dan Houser dit Agent n'a pas progressé parce que le rythme typique des histoires d'espionnage est en contradiction avec la conception d'un monde ouvert. Dans une interview, Houser a déclaré que les missions d'espionnage exigent une urgence constante et des délais, alors que les mondes ouverts offrent de longues périodes de liberté et des activités libres qui conviennent mieux aux protagonistes criminels. Le projet, annoncé comme exclusif à PS3Finalement, la marque a été abandonnée.

Pourquoi le projet n'a pas abouti

  • Les films d'espionnage et les histoires d'espionnage nécessitent une action rapide et une pression temporelle.
  • Le format ouvert permet au joueur de voyager et d'être à l'aise, ce qui dilue la tension nécessaire.
  • Les tentatives de forcer l'urgence par des mécanismes n'ont pas réussi à préserver l'aspect dramatique du genre.
  • Houser a émis des doutes sur la viabilité d'un bon jeu d'espionnage dans un seul monde ouvert interconnecté.

Chronologie et contexte

  • 2007 - Premier teaser non officiel de Agent.
  • 2009 - Le jeu est officiellement annoncé comme exclusif à PS3.
  • Longue période de développement chez Rockstar North.
  • 2018 - La marque et les documents associés ont été abandonnés.
  • 2020 - Dan Houser a quitté Rockstar.
  • Il n'y a pas eu de confirmation publique officielle de l'annulation de la part de Rockstar ou de l'éditeur.

Remarque : bien qu'elle ait abandonné la marque en 2018, l'entreprise n'a jamais déclaré publiquement que le projet était officiellement annulé. annulélaissant le sort des Agent ouvert.

Impact sur le genre de l'espionnage

Les développeurs et les analystes soulignent que des jeux comme le Hitman fonctionnent parce qu'ils utilisent des espaces plus vastes mais contrôlés, avec des règles claires et un accent mis sur la tension localisée. Des titres comme GTA e Red Dead Redemption s'épanouissent dans la liberté et l'exploration, mais ce modèle tend à réduire le sentiment d'urgence qu'exige une intrigue d'espionnage. La conclusion fréquente est que soit vous réimaginez le monde ouvert pour maintenir une pression constante, soit vous acceptez que certaines histoires nécessitent des limites pour briller.

Débat actuel et référence

La discussion sur la conciliation de l'espionnage et du monde ouvert se poursuit. Pour plus de contexte et les déclarations complètes de Dan Houser, voir l'article original à l'adresse suivante :
https://www.gamesradar.com/games/open-world/rockstar-co-founder-says-the-studios-ps3-exclusive-spy-game-agent-was-killed-because-unlike-gta-spy-games-should-be-very-frenetic-i-question-if-you-can-even-make-a-good-open-world-spy-game/

Ce texte de GamesRadar aide à comprendre pourquoi Rockstar a hésité à insister sur le projet Agent et pourquoi la marque a finalement été abandonnée.

Conclusion

Pour Dan Houser, l'idée d'un jeu d'espionnage en monde ouvert revenait à essayer de tenir de l'eau avec ses mains : la urgence et la pression du genre s'évadent lorsque le joueur peut voyager et se sentir à l'aise. La destination de Agentannoncée pour PS3La marque a été abandonnée, mais il n'y a pas eu d'annulation formelle et la grande question demeure : est-il possible de marier espionnage et interconnectée sans perdre la tension ? Le débat reste ouvert ; voir l'analyse complète à l'adresse suivante :
https://www.gamesradar.com/games/open-world/rockstar-co-founder-says-the-studios-ps3-exclusive-spy-game-agent-was-killed-because-unlike-gta-spy-games-should-be-very-frenetic-i-question-if-you-can-even-make-a-good-open-world-spy-game/

Lectures connexes : d'autres textes sur le sujet et d'autres analyses à l'adresse https://redeblox.com.br.

Carol Dilmeira
Carol Dilmeira
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