Hideo Kojima déclare que créer le jeu le plus vendu serait ennuyeux et préfère continuer à travailler dans la pratique.
Hideo Kojima déclare que créer le jeu le plus vendu serait ennuyeux et révèle pourquoi il préfère continuer à bricoler des idées et des travaux pratiques.
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Il s'agit de Hideo Kojima, le visionnaire derrière Metal Gear Solid e Death Stranding. Il dit qu'imaginer le jeu le plus vendu serait ennuyeux et le laisser sans emploi. Vous préférez rester avec les mains en l'airCinéaste, il mélange cinéma et jeux vidéo et prend des risques créatifs. Cet article explore les raisons pour lesquelles il souhaite continuer à créer plutôt que de devenir un patron distant.
Kojima dit qu'il préfère rester "sur le terrain" plutôt que de devenir un patron non impliqué
Hideo Kojima, créateur de Metal Gear Solid e Death Strandinga déclaré qu'il avait l'intention de continuer à travailler directement sur le développement de jeux. Dans une interview accordée au site web ananweb, traduite par des tiers sur les médias sociaux, il a déclaré qu'il ne souhaitait pas assumer un rôle purement exécutif, loin des opérations quotidiennes.
Principaux points de la déclaration
- Continuité dans les travaux pratiquesKojima souhaite rester impliqué dans le développement aussi longtemps qu'il le pourra, et ne pas se contenter de superviser les projets à distance.
- Refuser une retraite passiveIl s'imagine qu'un grand succès commercial suivi d'une inactivité serait, pour lui, fastidieux et peu gratifiant.
- L'équilibre entre l'art et le marchéIl ressent le besoin de créer des projets plus audacieux et insolites, mais reconnaît la nécessité d'avoir des titres vendables pour soutenir le studio.
- Expérience consolidéeAprès des années de collaboration avec des franchises telles que Metal Gear SolidIl parvient à concevoir des jeux furtifs avec aisance, mais s'efforce toujours de rehausser l'expérience.
- Nouvelles orientations créatives: Mentionner l'approche Physint pour repousser les frontières entre le cinéma et les jeux vidéo et confirme sa collaboration sur le projet d'horreur OD avec le réalisateur Jordan Peelebien que l'issue soit encore incertaine.
Contexte et carrière
M. Kojima dirige des projets depuis les années 1980 et dirige l'équipe de l'Institut de recherche de l'Union européenne (IRU). Kojima Productions. Son travail mêle souvent le cinéma et les jeux, et cette ligne reste à l'ordre du jour du studio. Le dernier opus de la franchise principale a reçu des critiques positives et renforce sa position d'auteur alliant risques créatifs et attention portée à la production.
Le point fort : il tient à rester directement impliqué dans le processus de création, même s'il reconnaît les risques commerciaux des idées expérimentales.
Ce que cela signifie pour l'avenir des jeux
La position de Kojima laisse présager la poursuite des projets d'auteur et des projets expérimentaux. Des sources indiquent qu'il tentera de trouver un équilibre entre l'innovation et la viabilité financière pour assurer la pérennité du studio. La collaboration avec des noms de l'industrie cinématographique et le développement de nouvelles techniques narratives suggèrent que les futurs titres chercheront à fusionner plus étroitement les éléments visuels et interactifs.
Pour un aperçu plus large de la position de Kojima, voir également la couverture internationale : https://www.gamesradar.com/games/action/despite-metal-gear-solid-and-death-stranding-acclaim-hideo-kojima-says-sometimes-i-imagine-a-life-where-i-make-the-best-selling-thing-but-thatd-be-boring-id-be-at-home-with-nothing-to-do/
Conclusion
Kojima préfère suivre les mains en l'air devenir un patron distant. Il ne veut pas raccrocher les bottes ni échanger la création contre des réunions interminables. Il cherche à maintenir équilibre entre l'audace et la faisabilité : l'expérimentation Physint, mélange cinéma et jeux et collaborer avec des noms comme Jordan Peelesans perdre la durabilité de votre studio.
Cela laisse présager un nombre croissant de jeux auteurs et des œuvres hybrides qui ne se contentent pas de formules sûres. En bref : Kojima continue d'être un créateur qui met l'accent sur l'innovation. cœur dans le processus, chef d'orchestre et artisan à la fois.
Ceux qui suivent cette trajectoire trouveront des nouvelles pleines de personnalité. Pour en savoir plus sur la couverture internationale de la vision de Kojima, voir aussi : https://www.gamesradar.com/games/action/despite-metal-gear-solid-and-death-stranding-acclaim-hideo-kojima-says-sometimes-i-imagine-a-life-where-i-make-the-best-selling-thing-but-thatd-be-boring-id-be-at-home-with-nothing-to-do/
Pour vous tenir au courant des prochains mouvements, lisez d'autres articles sur le site https://redeblox.com.br.



