J'ai joué à Halo Campaign Evolved et je me demande s'il s'agit d'un Combat Evolved étrange ou d'un nouveau départ pour Halo.

J'ai joué à Halo Campaign Evolved et j'ai été choqué. S'agit-il d'un Combat Evolved étrange ou du début de quelque chose de nouveau dans Halo ? Découvrez ce que j'en ai pensé.

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J'ai joué une partie du remake Halo Campaign Evolved et je veux vous guider à travers ce qui est à venir. Le jeu a été reconstruit en Unreal et continue de sonner et de jouer comme Halo. Il y a de nouvelles armes, un nouveau pilotage des véhicules et des éléments modernes qui bouleversent la formule. J'ai eu l'impression que beaucoup de nostalgieMais j'ai aussi vu des choix qui pourraient changer le rythme. Dans cet article, j'explique ce que j'ai aimé, ce qui me préoccupe et ce que cela pourrait signifier pour l'avenir de la série.

Halo : Campaign Evolved arrive avec Unreal Engine 5 et sera jouable sur PlayStation pour la première fois

J'ai testé une première version du remake de Halo : Campaign Evolved et je confirme : le jeu original de 2001 est en train d'être refait en Unreal Engine 5 et atteindra PC, PS5 et Xbox en 2026. C'est la première fois que la franchise principale sera officiellement mise à disposition sur le site Web de l'Union européenne. PlayStation. La démo à laquelle j'ai joué sur Xbox Série X était une preuve de concept et ne reflète pas la version finale.

Pour plus de détails, je vous recommande de lire l'avant-première de GamesRadar : https://www.gamesradar.com/games/halo/halo-campaign-evolved-hands-on-is-this-unreal-engine-5-remake-a-bizzaro-world-combat-evolved-or-an-opportunity-to-pave-the-way-for-the-future-of-halo/

Principaux faits observés

J'ai joué une partie de la mission Cartographe silencieux. Ce qui ressort :

  • Le remake conserve l'esprit de l'original : les armes et les sons classiques sont toujours reconnaissables.
  • Il y a de nouvelles armes et de nouveaux mécanismes qui n'existaient pas en 2001, notamment le Épée d'énergie, o Fusil de combat, piloter le Wraith et s'emparer des véhicules ennemis.
  • Le studio promet des ajustements aux parties critiquées de l'original, comme la suite connue sous le nom de La bibliothèque.
  • Il y aura Coopération à 4 joueurs et un soutien total aux crossplay.
  • Le projet servira de test pour l'avenir de la franchise, avec trois nouvelles missions préquel annoncées.

Le remake est décrit par l'équipe comme un point de départ pour de nouveaux titres Halo. Plates-formes confirmées : PC, PS5, Xbox. Sortie prévue : 2026.

Contexte et raisons techniques

Passer à Unreal Engine 5 représente un changement majeur. Le premier Halo utilisait le moteur Blam ! et Halo Infinite le moteur Slipstream de 343. Le changement de moteur influe sur les mouvements, la physique et la sensation des armes. Dans cette première version, la physique et la sensation semblent adaptées à l'univers Halo, même s'il s'agit encore d'un prototype.

Qu'est-ce qui a changé et qui soulève des questions ?

  • L'inclusion de sprint et l'ADS (aim on focus) introduits par les titres ultérieurs sont présents ; le studio permet de désactiver le sprint dans les options.
  • De nouvelles animations et performances ont été enregistrées par les acteurs principaux. La voix de Cortana est renvoyée avec une interprétation actualisée.
  • On s'inquiète de la façon dont le sprint pourrait modifier le rythme prévu dans la conception originale ; j'ai vu des moments où la vitesse supplémentaire brisait l'intention de marcher lentement pour générer de la tension.

Détails supplémentaires que j'ai réalisés

  • Les paysages et les structures de l'anneau ont été recréés avec plus de détails ; la ligne d'horizon et l'architecture de l'Instance 004 sont impressionnantes.
  • Le Warthog conserve son plaisir unique et sa conduite légèrement chaotique.
  • Le jeu est encore en cours de développement. La version jouée est un prototype destiné à prouver que Halo fonctionne sur Unreal Engine 5.

Prochaines étapes

Selon le studio et le producteur exécutif, l'équipe voit ce remake comme une opportunité de préparer de nouveaux jeux Halo. Ils prévoient d'utiliser la recréation du classique pour tester des technologies et des idées qui pourraient apparaître dans de futurs projets.

Conclusion

Je suis sorti de ce jeu avec un sentiment mitigé mais encourageant. Le jeu conserve son esprit de l'original et apporte des nouveautés qui sonnent familières et, en même temps, fraîches. Unreal Engine 5de nouvelles armes, Coopération à 4 joueurs e crossplay. Voir Halo arrivant officiellement à PlayStation pour la première fois est une étape importante.

Il y a aussi des points qui me mettent en alerte. L'introduction de sprint et d'autres modernisations pourraient affecter rythme qui ont permis au jeu original de fonctionner. Parfois, nous avons l'impression de donner une nouvelle tournure à une recette classique : elle peut s'améliorer ou perdre son âme. Heureusement, il existe des options pour ajuster ces changements.

En fin de compte, je considère ce remake comme une point de départ un terrain d'essai pour les idées et les technologies qui pourraient façonner l'avenir de la franchise. Il y a beaucoup de nostalgieLa nouvelle version est le fruit d'un travail de longue haleine, d'un souci du détail et, bien sûr, de décisions à venir qui détermineront si la nouvelle version honore ou transforme ce que nous connaissons.

Lecture connexe :

  • https://www.gamesradar.com/games/halo/halo-campaign-evolved-hands-on-is-this-unreal-engine-5-remake-a-bizzaro-world-combat-evolved-or-an-opportunity-to-pave-the-way-for-the-future-of-halo/

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Carol Dilmeira
Carol Dilmeira
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