D'anciens développeurs affirment qu'Ubisoft a transformé le nouveau Splinter Cell en xDefiant pour concurrencer Call of Duty

D'anciens développeurs affirment qu'Ubisoft a transformé le nouveau Splinter Cell en xDefiant pour concurrencer Call of Duty - comprenez pourquoi et quelles en sont les conséquences.

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Les anciens développeurs affirment qu'Ubisoft a transformé le projet Splinter Cell dans le cadre d'un tournage de service en direct appelé xDéfiant d'essayer d'imiter les grands concurrents. Ils sont arrivés enthousiastes et voulaient raconter une bonne histoire, mais la direction préférait le format le jeu en tant que service. Le projet a changé de cap, est devenu xDéfianta été lancé puis fermé. Les responsables sont partis et ont fondé le AdHoc et, avec Envoiont montré qu'il existe un public pour les récit solo.

D'anciens employés affirment que le nouveau Splinter Cell est devenu xDefiant alors qu'Ubisoft poursuivait ses activités dans le domaine des jeux en tant que service.

Les anciens développeurs signalent qu'une nouvelle Splinter Cell a été redirigé vers un le jeu en tant que service à la demande de Ubisoftpour tenter de rivaliser avec le succès de Appel du devoir. Ce changement aurait conduit le studio à abandonner sa vision narrative initiale.

Ce que rapportent les anciens développeurs

Trois anciens membres de l'équipe Nick Herman, Dennis Lenart e Pierre Shorette ont commencé à travailler sur une nouvelle Splinter Cell après avoir rejoint la Ubisoft en 2017, prévoyant une expérience narrative fidèle à la série. Selon les rapports, la direction de l'entreprise a demandé un virage vers un modèle continu (games-as-a-service). L'équipe a tenté d'adapter le projet, créant plusieurs prototypes pour concilier les mécaniques narratives et de service, mais la priorité de l'éditeur est passée à la poursuite du marché concurrentiel des shooters.

Chronologie des événements

  • 2017 Herman, Lenart et Shorette entrent en scène Ubisoft et de commencer à travailler sur un Splinter Cell.
  • 2018 La gestion des Ubisoft demande le passage à une le jeu en tant que service; l'équipe développe des prototypes pour tenter de préserver la narration.
  • 2018 Les trois hommes quittent l'entreprise et fondent le studio AdHoc.
  • 2024 Le projet transformé est lancé en tant que xDéfiantaprès de longs tests.
  • 2025 xDéfiant est fermé environ un an après son lancement, bien qu'il ait attiré des millions de joueurs.
  • 2025 AdHoc lance Envoiqui vend 1 million d'euros d'exemplaires en 10 joursce qui démontre la demande pour les jeux à un seul joueur.

Contexte et conséquences

Les rapports indiquent que le changement d'orientation s'est produit parce que la Ubisoft a cherché à reproduire les formules à succès des grands tireurs de compétition. Le jeu qui en résulte, xDéfiantLe jeu, qui a fait l'objet de tests prolongés, a débuté en 2024 et a été abandonné environ un an plus tard, malgré une base de joueurs importante.

Entre-temps, l'équipe originale a prouvé qu'il existait un public pour les jeux narratifs en publiant Envoi par le studio AdHocavec des ventes rapides après le lancement. Cette différence de résultats suggère que des stratégies de produits différentes peuvent conduire à des résultats très différents sur le marché.

Résumé : D'anciens développeurs affirment qu'un Splinter Cell a été transformé en le jeu en tant que service par Ubisoft; le produit final, xDéfiantIl a été lancé en 2024 et fermé en 2025. Le même groupe a fondé AdHoc et a connu le succès avec le jeu narratif Envoi.

Conclusion

Ce cas met en évidence un conflit entre la vision créative et la stratégie de marché. L'idée originale d'un Splinter Cell La recherche de la narration a été remplacée par la recherche de l'image de l'homme. Ubisoft par des formules de marché, ce qui se traduit par xDéfiant, a le jeu en tant que service qui a finalement été fermé. Les développeurs ont emprunté une autre voie avec Envoice qui prouve qu'il existe une demande significative pour des expériences solo bien exécutées.

La leçon est claire : la stratégie produit compte autant que la vision créative. Suivre les traces des grands tireurs ne garantit pas toujours le succès ; il faut parfois miser sur une proposition différente pour trouver un public.

Source et référence

  • Article original cité : https://www.gamesradar.com/games/splinter-cell/ubisoft-turned-a-new-splinter-cell-game-into-the-failed-live-service-shooter-xdefiant-in-an-effort-to-chase-live-service-hits-and-call-of-duty-former-devs-say/
  • Plus d'analyses et d'histoires : https://redeblox.com.br

(Référence directe au rapport : https://www.gamesradar.com/games/splinter-cell/ubisoft-turned-a-new-splinter-cell-game-into-the-failed-live-service-shooter-xdefiant-in-an-effort-to-chase-live-service-hits-and-call-of-duty-former-devs-say/)

Carol Dilmeira
Carol Dilmeira
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