Capcom s'excuse et annonce un correctif pour janvier sur Steam uniquement, tout en mettant fin aux mises à jour majeures de Monster Hunter Wilds.
Capcom s'excuse et dévoile un correctif réservé à Steam en janvier ; la fin des mises à jour majeures de Monster Hunter Wilds laisse les fans sous le choc - que va-t-il se passer ?
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Capcom demande de la patience et annonce un patch de stabilité exclusif à Steam en janvier 2026 destiné aux joueurs PC, tout en publiant des optimisations en décembre 2025 et des ajustements de planification en février 2026. L'accent est mis sur la réduction des saccades, l'amélioration de l'utilisation de la VRAM et l'offre de plus d'options pour les paramètres graphiques afin d'obtenir des performances plus fluides ; la société affirme qu'elle continue à travailler pour offrir une meilleure expérience dans Monster Hunter Wilds.
Capcom annonce un correctif de stabilité pour Monster Hunter Wilds sur Steam en janvier 2026.
Capcom a annoncé la sortie d'un Correctif de stabilité spécifique à Steam en janvier 2026 pour résoudre les problèmes de performance de Monster Hunter Wilds sur PC. Le développeur a également confirmé que la Mise à jour du titre 4 (TU4)la dernière mise à jour majeure, sortira le Décembre 2025et qu'une mise à jour moins importante arrivera en février 2026.
Détails du calendrier et du contenu des mises à jour
- TU4 Décembre 2025
- Il sera dernière grande mise à jour du jeu.
- Il comprendra Optimisation de l'unité centrale et de l'unité de traitement graphique pour toutes les plateformes.
- L'équipe vise à réduire le temps de traitement en ajustant les cadres, les collisions et les effets simultanés.
- La charge du GPU/CPU sera réduite grâce à l'élimination des processus inutiles et à plus de 100 améliorations de la transformation qui couvrent les joueurs, les monstres, les PNJ, les effets, l'interface graphique et l'environnement.
- Correctif spécifique à Steam janvier 2026
- Axé sur Procédures sur PC uniquement pour améliorer la stabilité de la version Steam.
- Ajouter nouvelles options graphiques et de CPUainsi que préréglages pour réduire la charge du système.
- Il prévoit des améliorations dans les domaines suivants compilation des shaders pour réduire les accidents, optimiser l'utilisation des VRAM et la diffusion de textures, y compris le paquet haute résolution.
- Mise à jour mineure février 2026
- Il amènera le monstre Arkveld archi-tempéré et d'éventuels ajustements finaux.
- L'équipe envisage d'inclure des niveaux de LOD (niveau de détail) sur les maillages 3D afin de réduire la charge graphique.
- Les détails définitifs peuvent changer en fonction de l'enquête en cours.
Note : Selon le producteur, l'équipe a reconnu les problèmes de la version Steam et a demandé aux joueurs d'être patients pendant qu'elle travaille sur les corrections.
Contexte et impact
La version PC de Monster Hunter Wilds a connu des problèmes de performance depuis son lancement en février 2025. Des rapports et des analyses ont fait état de baisses de performances, de crashs et de critiques négatives sur Steam, affectant la réception de la version PC et contribuant à une baisse des ventes après la sortie initiale. Malgré cela, le titre a battu des records pour Capcom lors de son lancement, et la société s'en tient à son modèle de publication d'extensions et de DLC après le lancement.
Conclusion
Capcom reconnaît les problèmes et a présenté une feuille de route claire : TU4 en Décembre 2025, patch de stabilité (Steam) en janvier 2026 et une mise à jour mineure dans février 2026. L'objectif est de réduire bégaiementoptimiser VRAMIl existe également des études sur LOD dans les mailles et plus de 100 améliorations de la transformation déjà prévue. La mise à jour de février comprendra le monstre Arkveld archi-tempéré et les derniers ajustements. Capcom travaille encore à rendre la version PC plus stable et plus fluide.
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