Los desarrolladores advierten de que la emulación de la nueva Switch no estará lista hasta dentro de al menos una década

Descubre por qué la nueva emulación de Switch no estará lista hasta dentro de una década y cómo afectará a jugadores y creadores

Escucha también

Leerá sobre los primeros pasos de la Interruptor dos y advertencias de los propios promotores. Proyectos como oboromi e Libra todavía están muy en pañales y advierten de que el viaje puede durar un década o más debido a la nueva seguridad de la consola y las lecciones de la vieja ola de piratería en la Switch original. El artículo explica por qué es poco probable que la emulación sea rápida y lo que esto significa para los jugadores y los estudios. Para más contexto, véase también https://www.gamesradar.com/games/dont-expect-switch-2-emulation-to-hit-as-fast-as-it-did-for-switch-1-as-fan-devs-are-already-warning-this-project-will-not-be-ready-for-a-decade-minimum/.

Los desarrolladores afirman que la emulación de Interruptor 2 debería llevar tiempo, podría llevar hasta un década

Resumen

Los primeros esfuerzos públicos por emular la Interruptor 2 se encuentran en una fase muy temprana. Dos iniciativas con páginas en GitHub oboromi e Libra existen, pero los responsables advierten de que será un trabajo largo. Los informes indican que Libra ya ha advertido de que el proyecto no estará listo en menos de un año. década. Los expertos señalan que el nuevo seguridad del dispositivo dificultan la ingeniería inversa. Encontrará más detalles en análisis como este: https://www.gamesradar.com/games/dont-expect-switch-2-emulation-to-hit-as-fast-as-it-did-for-switch-1-as-fan-devs-are-already-warning-this-project-will-not-be-ready-for-a-decade-minimum/.

  • Proyectos activos: oboromi (base de emulación en desarrollo) y Pound (fase inicial).
  • Aviso meteorológico: en GitHub indican un plazo de años, posiblemente una década.
  • Barreras técnicas: La seguridad reforzada del hardware dificulta la obtención de la información interna necesaria para emular.
  • Precedente: la primera Interruptor rápidamente tuvo una emulación funcional, lo que dio lugar a una piratería generalizada y a acciones legales.

Los informes en las páginas oficiales de GitHub de los proyectos sugieren que la creación de un completo Interruptor 2 a corto plazo debido a las barreras técnicas y de seguridad.

Lo que te frena

Fuentes cercanas a los proyectos informan de que el Interruptor 2 incorpora capas de protección que evitan los mismos planteamientos utilizados en la primera Interruptor. Sin un acceso claro al funcionamiento interno del sistema, los desarrolladores tienen poca base para replicar el hardware y el software en el PC. Esto hace que la ingeniería inversa sea más lenta y compleja, requiriendo investigación, nuevas herramientas y pruebas exhaustivas.

Antecedentes e historia

O Interruptor n los primeros años de vida de las consolas aparecieron emuladores maduros que permitían ejecutar copias de juegos en PC, a menudo poco después de su lanzamiento. Esta historia explica la reacción más enérgica contra la emulación y la piratería y ha influido en las defensas de la Interruptor 2. Los proyectos actuales intentan aprender de este pasado para evitar atajos que provoquen problemas legales o éticos.

Cuestiones jurídicas y piratería

La emulación en sí es legal en muchos países cuando no implica copias no autorizadas. Sin embargo, la distribución de juegos y claves de sistema es ilegal. En el pasado, algunas empresas han denunciado el uso indebido de claves de descifrado; en un caso, los desarrolladores de un emulador firmaron un acuerdo para poner fin a una disputa financiera. Esto ilustra cómo las acciones legales pueden afectar a los proyectos independientes y por qué muchos desarrolladores son partidarios de la cautela.

Conclusión

Los desarrolladores lo dejan claro: la emulación de Interruptor 2 será un maratónno una carrera. Proyectos como oboromi e Libra están sólo en las primeras etapas y repiten que la nueva capa de seguridad y la complejidad de ingeniería inversa puede prolongar el trabajo durante años, posiblemente un década. La lección de la primera Interruptor ha demostrado que la velocidad puede piratería y complicaciones legales, por lo que esta vez se esperan avances más lentos y cautelosos. Para quienes quieran seguir estos avances, existen debates públicos en los repositorios de GitHub y análisis como el citado en https://www.gamesradar.com/games/dont-expect-switch-2-emulation-to-hit-as-fast-as-it-did-for-switch-1-as-fan-devs-are-already-warning-this-project-will-not-be-ready-for-a-decade-minimum/.

La comunidad técnica hará progresos graduales, con fracasos y éxitos: un proceso lento, lleno de detalles y pequeñas victorias. Los lectores interesados pueden seguir los proyectos y debates con paciencia. Consulte más artículos en https://redeblox.com.br.

Carol Dilmeira
Carol Dilmeira
Artículos: 48