La prueba de Arc Raiders demuestra que los jugadores de PC son más amistosos que los de consola

La prueba de Arc Raiders revela que los jugadores de PC son más amistosos que los de consola. Descubre la causa de esta sorpresa en la comunidad.

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Monstras-Patrick y su hermano hicieron un experimento social en ArquerosJugaron tranquilamente para ver quién reaccionaba mejor. Probaron partidas en las versiones para PC y PlayStation y descubrieron que el Jugadores de PC parecía ser más amable y más dispuestos a cooperar que los jugadores de PS5. El método es limitado y la muestra corta, pero el artículo explica cómo realizaron la prueba, qué descubrieron y por qué el resultado puede sorprender a muchos jugadores. Consulta también la encuesta publicada en GamesRadar: https://www.gamesradar.com/games/third-person-shooter/arc-raiders-players-try-to-learn-whos-the-nicest-in-cross-play-lobbies-and-i-promise-you-it-isnt-anyone-with-a-console-pc-players-seem-to-be-way-more-relaxed/.

Los jugadores de Arc Raiders prueban la compatibilidad con el juego cruzado y señalan PC como más amigable

Dos jugadores llevaron a cabo un experimento informal dentro del juego Arc Raiders para comparar su comportamiento en partidos con cross-play. Realizado en el transcurso de una semana por la cuenta de Reddit Monstruos-Patrick y su hermano, la prueba indica que los jugadores en PC reaccionaron más favorablemente que los de PS5.

Principales resultados

  • En 84 juegos en PS5 y registrado 7 reuniones consideradas amistosas.
  • En 51 juegos en PC y registrado 17 reuniones consideradas amistosas.
  • Basándose en estas cifras, los participantes concluyeron que la comunidad de PC fue más receptivo y cooperativo.

Metodología experimental

  • Duración: siete díassólo con los dos experimentadores.
  • Modo: jugaban en solitario y adoptaban una postura no agresiva cuando se encontraban con otros jugadores (armas abajo).
  • Objetivo: observar las reacciones, intentar hablar, formar equipo o ser atacado.
  • Las observaciones se registraron por plataforma para comparar el comportamiento.

Nota: el estudio fue informal y no sigue normas científicas; los datos son observaciones personales.

Limitaciones y contexto

  • Muestra pequeño y periodo corto.
  • No había jugadores de Xbox; el enfrentamiento se limitó a PC vs PS5.
  • La definición de amistoso fue asignada por los propios experimentadores, sin criterios externos.
  • Los resultados pueden variar en función de la hora del día, el servidor y el estilo de juego regional.

Los informes de los participantes indican que las reuniones en PS5 solían desembocar más rápidamente en enfrentamientos, con escasa comunicación. En los partidos de PC hubo más casos de diálogo y acción cooperativa.

Conclusión

En Monstruos-Patrick y su hermano sugieren provisionalmente que la comunidad de PC resultó ser más cooperativa e receptivo que la de PS5 en los partidos probados (17 encuentros amistosos en 51 partidos en PC frente a 7 en 84 en PS5). Aun así, se trata de una observación informal: una muestra pequeña, un periodo de tiempo corto y la ausencia de Xbox hacen que los resultados sean indicativos, no definitivos.

Si desea comprender mejor el comportamiento en cross-playSin embargo, hacen falta más pruebas, con más jugadores y criterios claros. Para más contexto y detalles sobre la cobertura original, véase el artículo de GamesRadar: https://www.gamesradar.com/games/third-person-shooter/arc-raiders-players-try-to-learn-whos-the-nicest-in-cross-play-lobbies-and-i-promise-you-it-isnt-anyone-with-a-console-pc-players-seem-to-be-way-more-relaxed/.

He aquí una invitación: para más lecturas e historias como ésta, visite https://redeblox.com.br.

Carol Dilmeira
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