Hideo Kojima dice que crear el juego más vendido sería aburrido y prefiere seguir trabajando en la práctica
Hideo Kojima dice que crear el juego más vendido sería aburrido y revela por qué prefiere seguir jugueteando con ideas y trabajos prácticos.
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Él es Hideo Kojima, el visionario detrás de Metal Gear Solid e Varamiento mortal. Dice que imaginar el juego más vendido sería aburrido y dejarlo sin trabajo. Prefieres quedarte con manos a la obraEs cineasta, mezcla cine y videojuegos y asume riesgos creativos. Este artículo explora por qué quiere seguir creando en lugar de convertirse en un jefe distante.
Kojima dice que prefiere seguir siendo "práctico" a convertirse en un jefe no implicado
Hideo Kojima, creador de Metal Gear Solid e Varamiento mortalha declarado que su intención es seguir trabajando directamente en el desarrollo de juegos. En una entrevista con el sitio web ananweb, traducida por terceros en las redes sociales, afirmó que no quiere asumir un papel puramente ejecutivo alejado de las operaciones cotidianas.
Principales puntos de la declaración
- Continuidad en los trabajos prácticosKojima quiere seguir involucrado en el desarrollo todo el tiempo que pueda, no limitarse a supervisar los proyectos desde la distancia.
- Rechazar una jubilación pasivaPara él, imaginar un gran éxito comercial seguido de inactividad sería tedioso y poco gratificante.
- Equilibrio entre arte y mercadoSiente el impulso de crear proyectos más atrevidos y extravagantes, pero reconoce la necesidad de títulos vendibles para sostener el estudio.
- Experiencia consolidada: Tras años con franquicias como Metal Gear SolidConsigue diseñar juegos de sigilo con facilidad, pero siempre se esfuerza por realzar la experiencia.
- Nuevas orientaciones creativas: Mencionar el enfoque Physint para ampliar las fronteras entre el cine y los videojuegos y confirma la colaboración en el proyecto de terror OD con el cineasta Jordan Peeleaunque el resultado es aún incierto.
Contexto y carrera profesional
Kojima lleva dirigiendo proyectos desde la década de 1980 y dirige el Kojima Productions. Su obra suele mezclar cine y juegos, y esta línea sigue estando en la agenda actual del estudio. La entrega más reciente de la franquicia principal recibió críticas positivas y refuerza su posición como autor que combina riesgos creativos y atención a la producción.
Lo más destacado: insiste en seguir participando directamente en el proceso creativo, aun reconociendo los riesgos comerciales de las ideas experimentales.
Qué significa esto para el futuro de los juegos
La postura de Kojima apunta a la continuación de los proyectos de autor y experimentales. Las fuentes indican que intentará equilibrar la innovación y la viabilidad financiera para mantener la sostenibilidad del estudio. La colaboración con nombres de la industria cinematográfica y el desarrollo de nuevas técnicas narrativas sugieren que los futuros títulos tratarán de fusionar más estrechamente los elementos visuales e interactivos.
Para una visión más amplia de la postura de Kojima, véase también la cobertura internacional: https://www.gamesradar.com/games/action/despite-metal-gear-solid-and-death-stranding-acclaim-hideo-kojima-says-sometimes-i-imagine-a-life-where-i-make-the-best-selling-thing-but-thatd-be-boring-id-be-at-home-with-nothing-to-do/
Conclusión
Kojima prefiere seguir manos a la obra convirtiéndose en un jefe distante. No quiere colgar las botas ni intercambiar la creación por reuniones interminables. Busca mantener saldo entre la audacia y la viabilidad: experimentar con Physint, mezcla cine y juegos y colaboran con nombres como Jordan Peelesin perder la sostenibilidad de su estudio.
Esto apunta a que cada vez más partidos autores y obras híbridas que no se conforman con fórmulas seguras. En resumen: Kojima sigue siendo un creador que pone el corazón en el proceso, director de orquesta y artesano al mismo tiempo.
Quienes sigan esta trayectoria encontrarán noticias llenas de personalidad. Para leer más sobre la cobertura internacional de la visión de Kojima, véase también: https://www.gamesradar.com/games/action/despite-metal-gear-solid-and-death-stranding-acclaim-hideo-kojima-says-sometimes-i-imagine-a-life-where-i-make-the-best-selling-thing-but-thatd-be-boring-id-be-at-home-with-nothing-to-do/
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