El dueño de Nexon dice que todos los estudios ya usan IA tras la polémica de la voz de Arc Raiders
El jefe de Nexon dice que todos los estudios ya usan IA tras la polémica de las voces de Arc Raiders. Descubre qué cambia esto en los juegos y las voces
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Tras la polémica sobre las voces generadas por IAEl artículo muestra la posición de Nexon y el equipo detrás de Arqueros. El Consejero Delegado Junghun Lee aconseja asumir que todas las empresas de juegos ya utilizan IA Hoy. El estudio Embark admite haber utilizado TTS y mezclando voces artificiales con actores reales. El cofundador Stefan Strandberg subraya que los actores aportan algo único y que la idea no es sustituir a las personas. Incluso con la controversiaEl juego sigue siendo popular y el estudio pretende utilizar IA para crear más contenidos sin perder creatividad humana.
Fuente original y contexto detallado disponibles en: https://www.gamesradar.com/games/third-person-shooter/after-arc-raiders-ai-voice-actor-controversy-owner-nexon-says-people-should-just-assume-every-game-company-is-now-using-ai/
Nexon recomienda asumir que todos los desarrolladores ya usan IA tras la polémica con las voces en Arc Raiders
El propietario Nexon declaró que es prudente suponer que todas las empresas de juegos utilizan inteligencia artificial (IA). La declaración se produce tras las revelaciones de que el estudio sueco Estudios Embarkresponsable de Arquerosutiliza la síntesis de voz (TTS) en parte de los diálogos, generando la reacción de una parte de la comunidad.
Puntos principales
- Nexon orienta el uso generalizado de IA en la industria.
- Estudios Embark confirma el uso de TTS combinado con voces humanas.
- Los dirigentes subrayan que la creatividad humana sigue siendo decisiva.
- Arqueros alcanzó 700.000 jugadores simultáneos pico.
- El equipo dice IA acelera los procesos, pero no sustituye a actores y guionistas.
Los jefes de proyecto reconocen que la IA ayuda a la productividad, pero sostienen que el valor narrativo y artístico sigue vinculado al trabajo de los actores y creadores humanos.
Contexto y respuesta de los estudios
Los informes indican que Embarque integral TTS en los diálogos, sino que también graba a actores reales. El estudio ve en esta combinación una forma de acelerar la producción sin sustituir la actuación humana. La posición del propietario Nexon coincide con esta opinión y afirma que el uso de herramientas automatizadas ya está muy extendido en el sector.
Debate con la comunidad
El uso de voces generadas por IA ha dividido a los aficionados. Algunos se preocupan por el impacto en el trabajo de los actores; otros aceptan la tecnología siempre que se mantenga la calidad narrativa. La polémica no ha frenado el crecimiento de audiencia de Arquerosque registró un pico significativo de jugadores.
Lo que dicen los responsables sobre el futuro
Los representantes del estudio y de la empresa matriz insisten en dos ideas principales:
- La tecnología por sí sola no garantiza la diferenciación. creatividad humana son esenciales.
- Herramientas IA pueden acelerar la creación de contenidos, pero no sustituyen el papel artístico de actores y guionistas.
Conclusión
El sector ha cambiado: es prudente suponer que la IA ya forma parte del flujo de trabajo. A Nexon y el Embarque no niegan el uso de TTSPero dicen que se trata de una herramienta, no de un sustituto. O TTS da escala; el actores aportar alma, matices e identidad. La apuesta es por el equilibrio: aprovechar las ganancias de productividad sin perder la esencia artística.
Más información y artículo original: https://www.gamesradar.com/games/third-person-shooter/after-arc-raiders-ai-voice-actor-controversy-owner-nexon-says-people-should-just-assume-every-game-company-is-now-using-ai/
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