Antiguos desarrolladores dicen que Ubisoft convirtió el nuevo Splinter Cell en xDefiant para competir con Call of Duty

Antiguos desarrolladores afirman que Ubisoft cambió el nuevo Splinter Cell por xDefiant para competir con Call of Duty - entiende por qué y las consecuencias.

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Antiguos desarrolladores afirman que Ubisoft ha transformado el proyecto Splinter Cell en un rodaje de un servicio en directo llamado xDefiant para intentar emular a los grandes competidores. Llegaron ilusionados y con ganas de contar una buena historia, pero la dirección prefirió el formato juego como servicio. El proyecto cambió de rumbo, se xDefiantse puso en marcha y luego se cerró. Los responsables se marcharon y fundaron la AdHoc y, con Despachohan demostrado que hay público para narrativa para un jugador.

Antiguos empleados afirman que el nuevo Splinter Cell se convirtió en xDefiant mientras Ubisoft perseguía los juegos como servicio

Los antiguos promotores informan de que un nuevo Splinter Cell fue redirigido a un juego como servicio a petición de Ubisoften un intento de competir con el éxito de Call of Duty. El cambio habría llevado al estudio a abandonar la visión narrativa original.

Informes de antiguos promotores

Tres antiguos miembros del equipo Nick Herman, Dennis Lenart e Pierre Shorette han empezado a trabajar en un nuevo Splinter Cell después de unirse a la Ubisoft en 2017, planeando una experiencia narrativa fiel a la serie. Según los informes, la dirección de la empresa pidió un giro hacia un modelo continuo (juegos como servicio). El equipo intentó adaptar el proyecto, creando varios prototipos para conciliar las mecánicas narrativas y de servicio, pero la prioridad del editor pasó a perseguir el competitivo mercado de los shooters.

Cronología de los acontecimientos

  • 2017 Herman, Lenart y Shorette entran en el Ubisoft y empezar a trabajar en un Splinter Cell.
  • 2018 La gestión de Ubisoft pide que se cambie a un juego como servicio; el equipo desarrolla prototipos en un intento de preservar la narrativa.
  • 2018 Los tres abandonaron la empresa y fundaron el estudio AdHoc.
  • 2024 El proyecto transformado se lanza como xDefianttras largas pruebas.
  • 2025 xDefiant cierra un año después de su lanzamiento, a pesar de haber atraído a millones de jugadores.
  • 2025 AdHoc lanza Despachoque vende 1 millón de copias en 10 díaslo que demuestra la demanda de juegos para un solo jugador.

Contexto y consecuencias

Los informes indican que el cambio de enfoque se produjo porque el Ubisoft pretendía replicar las fórmulas de éxito de los grandes shooters competitivos. El juego resultante, xDefiantEl juego, que se sometió a pruebas prolongadas, debutó en 2024 y se interrumpió aproximadamente un año después, incluso con una importante base de jugadores.

Mientras tanto, el equipo original demostró que hay público para los juegos narrativos lanzando Despacho por el estudio AdHoccon ventas rápidas tras el lanzamiento. Esta diferencia de resultados sugiere que distintas estrategias de producto pueden dar lugar a resultados muy diferentes en el mercado.

Resumen: Los antiguos promotores afirman que un Splinter Cell se convirtió en juego como servicio por Ubisoftel producto final, xDefiantSe puso en marcha en 2024 y se cerró en 2025. El mismo grupo fundó AdHoc y tuvo éxito con el juego narrativo Despacho.

Conclusión

El caso pone de manifiesto un conflicto entre la visión creativa y la estrategia de mercado. La idea original de un Splinter Cell centrada en la narrativa ha sido sustituida por la búsqueda de la Ubisoft mediante fórmulas de mercado, lo que se traduce en xDefiant, a juego como servicio que acabó cerrándose. Los promotores tomaron otro camino con Despacholo que demuestra que existe una demanda significativa de experiencias para un solo jugador bien ejecutadas.

La lección es clara: la estrategia de producto importa tanto como la visión creativa. No siempre seguir los pasos de los grandes tiradores garantiza el éxito; a veces hay que apostar por una propuesta diferente para encontrar público.

Fuente y referencia

  • Noticia original citada: https://www.gamesradar.com/games/splinter-cell/ubisoft-turned-a-new-splinter-cell-game-into-the-failed-live-service-shooter-xdefiant-in-an-effort-to-chase-live-service-hits-and-call-of-duty-former-devs-say/
  • Más análisis e historias: https://redeblox.com.br

(Referencia directa al informe: https://www.gamesradar.com/games/splinter-cell/ubisoft-turned-a-new-splinter-cell-game-into-the-failed-live-service-shooter-xdefiant-in-an-effort-to-chase-live-service-hits-and-call-of-duty-former-devs-say/)

Carol Dilmeira
Carol Dilmeira
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