{"id":1994,"date":"2026-01-25T12:13:31","date_gmt":"2026-01-25T12:13:31","guid":{"rendered":"https:\/\/redeblox.com.br\/?p=1994"},"modified":"2026-01-14T03:14:50","modified_gmt":"2026-01-14T03:14:50","slug":"hideo-kojima-affirme-que-creer-le-jeu-le-plus-vendu-serait-ennuyeux-et-quil-prefere-continuer-a-travailler-sur-lentrainement","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/redeblox.com.br\/fr\/jeux\/hideo-kojima-affirme-que-creer-le-jeu-le-plus-vendu-serait-ennuyeux-et-quil-prefere-continuer-a-travailler-sur-lentrainement\/","title":{"rendered":"Hideo Kojima d\u00e9clare que cr\u00e9er le jeu le plus vendu serait ennuyeux et pr\u00e9f\u00e8re continuer \u00e0 travailler dans la pratique."},"content":{"rendered":"<h2>\u00c9couter aussi<\/h2>\n<!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('audio');<\/script><![endif]-->\n<audio class=\"wp-audio-shortcode\" id=\"audio-1994-1\" preload=\"none\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><source type=\"audio\/mpeg\" src=\"https:\/\/redeblox.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hideo-kojima-diz-que-criar-o-jogo-mais-vendido-seria-entediante-e-prefere-continuar-trabalhando-na-p.mp3?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/redeblox.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hideo-kojima-diz-que-criar-o-jogo-mais-vendido-seria-entediante-e-prefere-continuar-trabalhando-na-p.mp3\">https:\/\/redeblox.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hideo-kojima-diz-que-criar-o-jogo-mais-vendido-seria-entediante-e-prefere-continuar-trabalhando-na-p.mp3<\/a><\/audio>\n<p>Il s'agit de Hideo Kojima, le <strong>visionnaire<\/strong> derri\u00e8re <strong>Metal Gear Solid<\/strong> e <strong>Death Stranding<\/strong>. Il dit qu'imaginer le jeu le plus vendu serait <strong>ennuyeux<\/strong> et le laisser sans emploi. Vous pr\u00e9f\u00e9rez rester avec <strong>les mains en l'air<\/strong>Cin\u00e9aste, il m\u00e9lange cin\u00e9ma et jeux vid\u00e9o et prend des risques cr\u00e9atifs. Cet article explore les raisons pour lesquelles il souhaite continuer \u00e0 cr\u00e9er plut\u00f4t que de devenir un patron distant.<\/p>\n<h2 id=\"kojimaafirmaquepreferepermanecermonamassaavirarchefesemenvolvimento\">Kojima dit qu'il pr\u00e9f\u00e8re rester \"sur le terrain\" plut\u00f4t que de devenir un patron non impliqu\u00e9<\/h2>\n<p>Hideo Kojima, cr\u00e9ateur de <strong>Metal Gear Solid<\/strong> e <strong>Death Stranding<\/strong>a d\u00e9clar\u00e9 qu'il avait l'intention de continuer \u00e0 travailler directement sur le d\u00e9veloppement de jeux. Dans une interview accord\u00e9e au site web ananweb, traduite par des tiers sur les m\u00e9dias sociaux, il a d\u00e9clar\u00e9 qu'il ne souhaitait pas assumer un r\u00f4le purement ex\u00e9cutif, loin des op\u00e9rations quotidiennes.<\/p>\n<h2 id=\"principaispontosdadeclarao\">Principaux points de la d\u00e9claration<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Continuit\u00e9 dans les travaux pratiques<\/strong>Kojima souhaite rester impliqu\u00e9 dans le d\u00e9veloppement aussi longtemps qu'il le pourra, et ne pas se contenter de superviser les projets \u00e0 distance.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Refuser une retraite passive<\/strong>Il s'imagine qu'un grand succ\u00e8s commercial suivi d'une inactivit\u00e9 serait, pour lui, fastidieux et peu gratifiant.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>L'\u00e9quilibre entre l'art et le march\u00e9<\/strong>Il ressent le besoin de cr\u00e9er des projets plus audacieux et insolites, mais reconna\u00eet la n\u00e9cessit\u00e9 d'avoir des titres vendables pour soutenir le studio.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Exp\u00e9rience consolid\u00e9e<\/strong>Apr\u00e8s des ann\u00e9es de collaboration avec des franchises telles que <strong>Metal Gear Solid<\/strong>Il parvient \u00e0 concevoir des jeux furtifs avec aisance, mais s'efforce toujours de rehausser l'exp\u00e9rience.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Nouvelles orientations cr\u00e9atives<\/strong>: Mentionner l'approche <strong>Physint<\/strong> pour repousser les fronti\u00e8res entre le cin\u00e9ma et les jeux vid\u00e9o et confirme sa collaboration sur le projet d'horreur <strong>OD<\/strong> avec le r\u00e9alisateur <strong>Jordan Peele<\/strong>bien que l'issue soit encore incertaine.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"contextoecarreira\">Contexte et carri\u00e8re<\/h2>\n<p>M. Kojima dirige des projets depuis les ann\u00e9es 1980 et dirige l'\u00e9quipe de l'Institut de recherche de l'Union europ\u00e9enne (IRU). <strong>Kojima Productions<\/strong>. Son travail m\u00eale souvent le cin\u00e9ma et les jeux, et cette ligne reste \u00e0 l'ordre du jour du studio. Le dernier opus de la franchise principale a re\u00e7u des critiques positives et renforce sa position d'auteur alliant risques cr\u00e9atifs et attention port\u00e9e \u00e0 la production.<\/p>\n<p>Le point fort : il tient \u00e0 rester directement impliqu\u00e9 dans le processus de cr\u00e9ation, m\u00eame s'il reconna\u00eet les risques commerciaux des id\u00e9es exp\u00e9rimentales.<\/p>\n<h2 id=\"oqueissosignificaparaofuturodosjogos\">Ce que cela signifie pour l'avenir des jeux<\/h2>\n<p>La position de Kojima laisse pr\u00e9sager la poursuite des projets d'auteur et des projets exp\u00e9rimentaux. Des sources indiquent qu'il tentera de trouver un \u00e9quilibre entre l'innovation et la viabilit\u00e9 financi\u00e8re pour assurer la p\u00e9rennit\u00e9 du studio. La collaboration avec des noms de l'industrie cin\u00e9matographique et le d\u00e9veloppement de nouvelles techniques narratives sugg\u00e8rent que les futurs titres chercheront \u00e0 fusionner plus \u00e9troitement les \u00e9l\u00e9ments visuels et interactifs.<\/p>\n<p>Pour un aper\u00e7u plus large de la position de Kojima, voir \u00e9galement la couverture internationale : https:\/\/www.gamesradar.com\/games\/action\/despite-metal-gear-solid-and-death-stranding-acclaim-hideo-kojima-says-sometimes-i-imagine-a-life-where-i-make-the-best-selling-thing-but-thatd-be-boring-id-be-at-home-with-nothing-to-do\/<\/p>\n<h2 id=\"concluso\">Conclusion<\/h2>\n<p>Kojima pr\u00e9f\u00e8re suivre <strong>les mains en l'air<\/strong> devenir un patron distant. Il ne veut pas <strong>raccrocher les bottes<\/strong> ni \u00e9changer la cr\u00e9ation contre des r\u00e9unions interminables. Il cherche \u00e0 maintenir <strong>\u00e9quilibre<\/strong> entre l'audace et la faisabilit\u00e9 : l'exp\u00e9rimentation <strong>Physint<\/strong>, m\u00e9lange <strong>cin\u00e9ma et jeux<\/strong> et collaborer avec des noms comme <strong>Jordan Peele<\/strong>sans perdre la durabilit\u00e9 de votre studio.<\/p>\n<p>Cela laisse pr\u00e9sager un nombre croissant de jeux <strong>auteurs<\/strong> et des \u0153uvres hybrides qui ne se contentent pas de formules s\u00fbres. En bref : Kojima continue d'\u00eatre un cr\u00e9ateur qui met l'accent sur l'innovation. <strong>c\u0153ur<\/strong> dans le processus, chef d'orchestre et artisan \u00e0 la fois.<\/p>\n<p>Ceux qui suivent cette trajectoire trouveront des nouvelles pleines de personnalit\u00e9. Pour en savoir plus sur la couverture internationale de la vision de Kojima, voir aussi : https:\/\/www.gamesradar.com\/games\/action\/despite-metal-gear-solid-and-death-stranding-acclaim-hideo-kojima-says-sometimes-i-imagine-a-life-where-i-make-the-best-selling-thing-but-thatd-be-boring-id-be-at-home-with-nothing-to-do\/<\/p>\n<p>Pour vous tenir au courant des prochains mouvements, lisez d'autres articles sur le site https:\/\/redeblox.com.br.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hideo Kojima d\u00e9clare que cr\u00e9er le jeu le plus vendu serait ennuyeux et r\u00e9v\u00e8le pourquoi il pr\u00e9f\u00e8re continuer \u00e0 bricoler des id\u00e9es et des travaux pratiques.<\/p>","protected":false},"author":5,"featured_media":1996,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[],"class_list":["post-1994","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-novidades"],"blocksy_meta":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1994","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1994"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1994\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2096,"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1994\/revisions\/2096"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1996"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1994"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1994"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1994"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}