{"id":1860,"date":"2025-12-11T00:23:40","date_gmt":"2025-12-11T00:23:40","guid":{"rendered":"https:\/\/redeblox.com.br\/?p=1860"},"modified":"2025-12-01T22:28:41","modified_gmt":"2025-12-01T22:28:41","slug":"danciens-developpeurs-affirment-quubisoft-a-transforme-le-nouveau-splinter-cell-en-xdefiant-pour-concurrencer-call-of-duty","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/redeblox.com.br\/fr\/jeux\/danciens-developpeurs-affirment-quubisoft-a-transforme-le-nouveau-splinter-cell-en-xdefiant-pour-concurrencer-call-of-duty\/","title":{"rendered":"D'anciens d\u00e9veloppeurs affirment qu'Ubisoft a transform\u00e9 le nouveau Splinter Cell en xDefiant pour concurrencer Call of Duty"},"content":{"rendered":"<h2>\u00c9couter aussi<\/h2>\n<!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('audio');<\/script><![endif]-->\n<audio class=\"wp-audio-shortcode\" id=\"audio-1860-1\" preload=\"none\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><source type=\"audio\/mpeg\" src=\"https:\/\/redeblox.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/antigos-desenvolvedores-dizem-que-ubisoft-transformou-novo-splinter-cell-em-xdefiant-para-competir-c.mp3?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/redeblox.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/antigos-desenvolvedores-dizem-que-ubisoft-transformou-novo-splinter-cell-em-xdefiant-para-competir-c.mp3\">https:\/\/redeblox.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/antigos-desenvolvedores-dizem-que-ubisoft-transformou-novo-splinter-cell-em-xdefiant-para-competir-c.mp3<\/a><\/audio>\n<p>Les anciens d\u00e9veloppeurs affirment qu'Ubisoft a transform\u00e9 le projet <strong>Splinter Cell<\/strong> dans le cadre d'un tournage de service en direct appel\u00e9 <strong>xD\u00e9fiant<\/strong> d'essayer d'imiter les grands concurrents. Ils sont arriv\u00e9s enthousiastes et voulaient raconter une bonne histoire, mais la direction pr\u00e9f\u00e9rait le format <strong><em>le jeu en tant que service<\/em><\/strong>. Le projet a chang\u00e9 de cap, est devenu <strong><em>xD\u00e9fiant<\/em><\/strong>a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9 puis ferm\u00e9. Les responsables sont partis et ont fond\u00e9 le <strong>AdHoc<\/strong> et, avec <strong>Envoi<\/strong>ont montr\u00e9 qu'il existe un public pour les <strong><em>r\u00e9cit solo<\/em><\/strong>.<\/p>\n<h2 id=\"exfuncionriosafirmamquenovosplintercellvirouxdefiantenquantoubisoftbuscavajogoscomoservio\">D'anciens employ\u00e9s affirment que le nouveau Splinter Cell est devenu xDefiant alors qu'Ubisoft poursuivait ses activit\u00e9s dans le domaine des jeux en tant que service.<\/h2>\n<p>Les anciens d\u00e9veloppeurs signalent qu'une nouvelle <strong>Splinter Cell<\/strong> a \u00e9t\u00e9 redirig\u00e9 vers un <strong>le jeu en tant que service<\/strong> \u00e0 la demande de <strong>Ubisoft<\/strong>pour tenter de rivaliser avec le succ\u00e8s de <strong>Appel du devoir<\/strong>. Ce changement aurait conduit le studio \u00e0 abandonner sa vision narrative initiale.<\/p>\n<h2 id=\"oqueosexdesenvolvedoresrelatam\">Ce que rapportent les anciens d\u00e9veloppeurs<\/h2>\n<p>Trois anciens membres de l'\u00e9quipe <strong>Nick Herman<\/strong>, <strong>Dennis Lenart<\/strong> e <strong>Pierre Shorette<\/strong>\u00a0ont commenc\u00e9 \u00e0 travailler sur une nouvelle <strong>Splinter Cell<\/strong> apr\u00e8s avoir rejoint la <strong>Ubisoft<\/strong> en 2017, pr\u00e9voyant une exp\u00e9rience narrative fid\u00e8le \u00e0 la s\u00e9rie. Selon les rapports, la direction de l'entreprise a demand\u00e9 un virage vers un mod\u00e8le continu (games-as-a-service). L'\u00e9quipe a tent\u00e9 d'adapter le projet, cr\u00e9ant plusieurs prototypes pour concilier les m\u00e9caniques narratives et de service, mais la priorit\u00e9 de l'\u00e9diteur est pass\u00e9e \u00e0 la poursuite du march\u00e9 concurrentiel des shooters.<\/p>\n<h2 id=\"linhadotempodoseventos\">Chronologie des \u00e9v\u00e9nements<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>2017<\/strong>\u00a0Herman, Lenart et Shorette entrent en sc\u00e8ne <strong>Ubisoft<\/strong> et de commencer \u00e0 travailler sur un <strong>Splinter Cell<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>2018<\/strong>\u00a0La gestion des <strong>Ubisoft<\/strong> demande le passage \u00e0 une <strong>le jeu en tant que service<\/strong>; l'\u00e9quipe d\u00e9veloppe des prototypes pour tenter de pr\u00e9server la narration.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>2018<\/strong>\u00a0Les trois hommes quittent l'entreprise et fondent le studio <strong>AdHoc<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>2024<\/strong>\u00a0Le projet transform\u00e9 est lanc\u00e9 en tant que <strong>xD\u00e9fiant<\/strong>apr\u00e8s de longs tests.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>2025<\/strong>\u00a0<strong>xD\u00e9fiant<\/strong> est ferm\u00e9 environ un an apr\u00e8s son lancement, bien qu'il ait attir\u00e9 des millions de joueurs.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>2025<\/strong>\u00a0<strong>AdHoc<\/strong> lance <strong>Envoi<\/strong>qui vend <strong>1 million d'euros<\/strong> d'exemplaires en <strong>10 jours<\/strong>ce qui d\u00e9montre la demande pour les jeux \u00e0 un seul joueur.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"contextoeconsequncias\">Contexte et cons\u00e9quences<\/h2>\n<p>Les rapports indiquent que le changement d'orientation s'est produit parce que la <strong>Ubisoft<\/strong> a cherch\u00e9 \u00e0 reproduire les formules \u00e0 succ\u00e8s des grands tireurs de comp\u00e9tition. Le jeu qui en r\u00e9sulte, <strong>xD\u00e9fiant<\/strong>Le jeu, qui a fait l'objet de tests prolong\u00e9s, a d\u00e9but\u00e9 en 2024 et a \u00e9t\u00e9 abandonn\u00e9 environ un an plus tard, malgr\u00e9 une base de joueurs importante.<\/p>\n<p>Entre-temps, l'\u00e9quipe originale a prouv\u00e9 qu'il existait un public pour les jeux narratifs en publiant <strong>Envoi<\/strong> par le studio <strong>AdHoc<\/strong>avec des ventes rapides apr\u00e8s le lancement. Cette diff\u00e9rence de r\u00e9sultats sugg\u00e8re que des strat\u00e9gies de produits diff\u00e9rentes peuvent conduire \u00e0 des r\u00e9sultats tr\u00e8s diff\u00e9rents sur le march\u00e9.<\/p>\n<blockquote><p>R\u00e9sum\u00e9 : D'anciens d\u00e9veloppeurs affirment qu'un <strong>Splinter Cell<\/strong> a \u00e9t\u00e9 transform\u00e9 en <strong>le jeu en tant que service<\/strong> par <strong>Ubisoft<\/strong>; le produit final, <strong>xD\u00e9fiant<\/strong>Il a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9 en 2024 et ferm\u00e9 en 2025. Le m\u00eame groupe a fond\u00e9 <strong>AdHoc<\/strong> et a connu le succ\u00e8s avec le jeu narratif <strong>Envoi<\/strong>.<\/p><\/blockquote>\n<h2 id=\"concluso\">Conclusion<\/h2>\n<p>Ce cas met en \u00e9vidence un conflit entre la vision cr\u00e9ative et la strat\u00e9gie de march\u00e9. L'id\u00e9e originale d'un <strong>Splinter Cell<\/strong> La recherche de la narration a \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9e par la recherche de l'image de l'homme. <strong>Ubisoft<\/strong> par des formules de march\u00e9, ce qui se traduit par <strong>xD\u00e9fiant<\/strong>, a <strong>le jeu en tant que service<\/strong> qui a finalement \u00e9t\u00e9 ferm\u00e9. Les d\u00e9veloppeurs ont emprunt\u00e9 une autre voie avec <strong>Envoi<\/strong>ce qui prouve qu'il existe une demande significative pour des exp\u00e9riences solo bien ex\u00e9cut\u00e9es.<\/p>\n<p>La le\u00e7on est claire : la strat\u00e9gie produit compte autant que la vision cr\u00e9ative. Suivre les traces des grands tireurs ne garantit pas toujours le succ\u00e8s ; il faut parfois miser sur une proposition diff\u00e9rente pour trouver un public.<\/p>\n<h2 id=\"fonteereferncia\">Source et r\u00e9f\u00e9rence<\/h2>\n<ul>\n<li>Article original cit\u00e9 : https:\/\/www.gamesradar.com\/games\/splinter-cell\/ubisoft-turned-a-new-splinter-cell-game-into-the-failed-live-service-shooter-xdefiant-in-an-effort-to-chase-live-service-hits-and-call-of-duty-former-devs-say\/<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Plus d'analyses et d'histoires : https:\/\/redeblox.com.br<\/li>\n<\/ul>\n<p>(R\u00e9f\u00e9rence directe au rapport : https:\/\/www.gamesradar.com\/games\/splinter-cell\/ubisoft-turned-a-new-splinter-cell-game-into-the-failed-live-service-shooter-xdefiant-in-an-effort-to-chase-live-service-hits-and-call-of-duty-former-devs-say\/)<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D'anciens d\u00e9veloppeurs affirment qu'Ubisoft a transform\u00e9 le nouveau Splinter Cell en xDefiant pour concurrencer Call of Duty - comprenez pourquoi et quelles en sont les cons\u00e9quences.<\/p>","protected":false},"author":5,"featured_media":1861,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[],"class_list":["post-1860","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-novidades"],"blocksy_meta":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1860","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1860"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1860\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1968,"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1860\/revisions\/1968"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1861"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1860"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1860"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1860"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}