{"id":1860,"date":"2025-12-11T00:23:40","date_gmt":"2025-12-11T00:23:40","guid":{"rendered":"https:\/\/redeblox.com.br\/?p=1860"},"modified":"2025-12-01T22:28:41","modified_gmt":"2025-12-01T22:28:41","slug":"antiguos-desarrolladores-afirman-que-ubisoft-convirtio-el-nuevo-splinter-cell-en-xdefiant-para-competir-con-call-of-duty","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/redeblox.com.br\/es\/juegos\/antiguos-desarrolladores-afirman-que-ubisoft-convirtio-el-nuevo-splinter-cell-en-xdefiant-para-competir-con-call-of-duty\/","title":{"rendered":"Antiguos desarrolladores dicen que Ubisoft convirti\u00f3 el nuevo Splinter Cell en xDefiant para competir con Call of Duty"},"content":{"rendered":"<h2>Escucha tambi\u00e9n<\/h2>\n<!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('audio');<\/script><![endif]-->\n<audio class=\"wp-audio-shortcode\" id=\"audio-1860-1\" preload=\"none\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><source type=\"audio\/mpeg\" src=\"https:\/\/redeblox.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/antigos-desenvolvedores-dizem-que-ubisoft-transformou-novo-splinter-cell-em-xdefiant-para-competir-c.mp3?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/redeblox.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/antigos-desenvolvedores-dizem-que-ubisoft-transformou-novo-splinter-cell-em-xdefiant-para-competir-c.mp3\">https:\/\/redeblox.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/antigos-desenvolvedores-dizem-que-ubisoft-transformou-novo-splinter-cell-em-xdefiant-para-competir-c.mp3<\/a><\/audio>\n<p>Antiguos desarrolladores afirman que Ubisoft ha transformado el proyecto <strong>Splinter Cell<\/strong> en un rodaje de un servicio en directo llamado <strong>xDefiant<\/strong> para intentar emular a los grandes competidores. Llegaron ilusionados y con ganas de contar una buena historia, pero la direcci\u00f3n prefiri\u00f3 el formato <strong><em>juego como servicio<\/em><\/strong>. El proyecto cambi\u00f3 de rumbo, se <strong><em>xDefiant<\/em><\/strong>se puso en marcha y luego se cerr\u00f3. Los responsables se marcharon y fundaron la <strong>AdHoc<\/strong> y, con <strong>Despacho<\/strong>han demostrado que hay p\u00fablico para <strong><em>narrativa para un jugador<\/em><\/strong>.<\/p>\n<h2 id=\"exfuncionriosafirmamquenovosplintercellvirouxdefiantenquantoubisoftbuscavajogoscomoservio\">Antiguos empleados afirman que el nuevo Splinter Cell se convirti\u00f3 en xDefiant mientras Ubisoft persegu\u00eda los juegos como servicio<\/h2>\n<p>Los antiguos promotores informan de que un nuevo <strong>Splinter Cell<\/strong> fue redirigido a un <strong>juego como servicio<\/strong> a petici\u00f3n de <strong>Ubisoft<\/strong>en un intento de competir con el \u00e9xito de <strong>Call of Duty<\/strong>. El cambio habr\u00eda llevado al estudio a abandonar la visi\u00f3n narrativa original.<\/p>\n<h2 id=\"oqueosexdesenvolvedoresrelatam\">Informes de antiguos promotores<\/h2>\n<p>Tres antiguos miembros del equipo <strong>Nick Herman<\/strong>, <strong>Dennis Lenart<\/strong> e <strong>Pierre Shorette<\/strong>\u00a0han empezado a trabajar en un nuevo <strong>Splinter Cell<\/strong> despu\u00e9s de unirse a la <strong>Ubisoft<\/strong> en 2017, planeando una experiencia narrativa fiel a la serie. Seg\u00fan los informes, la direcci\u00f3n de la empresa pidi\u00f3 un giro hacia un modelo continuo (juegos como servicio). El equipo intent\u00f3 adaptar el proyecto, creando varios prototipos para conciliar las mec\u00e1nicas narrativas y de servicio, pero la prioridad del editor pas\u00f3 a perseguir el competitivo mercado de los shooters.<\/p>\n<h2 id=\"linhadotempodoseventos\">Cronolog\u00eda de los acontecimientos<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>2017<\/strong>\u00a0Herman, Lenart y Shorette entran en el <strong>Ubisoft<\/strong> y empezar a trabajar en un <strong>Splinter Cell<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>2018<\/strong>\u00a0La gesti\u00f3n de <strong>Ubisoft<\/strong> pide que se cambie a un <strong>juego como servicio<\/strong>; el equipo desarrolla prototipos en un intento de preservar la narrativa.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>2018<\/strong>\u00a0Los tres abandonaron la empresa y fundaron el estudio <strong>AdHoc<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>2024<\/strong>\u00a0El proyecto transformado se lanza como <strong>xDefiant<\/strong>tras largas pruebas.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>2025<\/strong>\u00a0<strong>xDefiant<\/strong> cierra un a\u00f1o despu\u00e9s de su lanzamiento, a pesar de haber atra\u00eddo a millones de jugadores.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>2025<\/strong>\u00a0<strong>AdHoc<\/strong> lanza <strong>Despacho<\/strong>que vende <strong>1 mill\u00f3n<\/strong> de copias en <strong>10 d\u00edas<\/strong>lo que demuestra la demanda de juegos para un solo jugador.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"contextoeconsequncias\">Contexto y consecuencias<\/h2>\n<p>Los informes indican que el cambio de enfoque se produjo porque el <strong>Ubisoft<\/strong> pretend\u00eda replicar las f\u00f3rmulas de \u00e9xito de los grandes shooters competitivos. El juego resultante, <strong>xDefiant<\/strong>El juego, que se someti\u00f3 a pruebas prolongadas, debut\u00f3 en 2024 y se interrumpi\u00f3 aproximadamente un a\u00f1o despu\u00e9s, incluso con una importante base de jugadores.<\/p>\n<p>Mientras tanto, el equipo original demostr\u00f3 que hay p\u00fablico para los juegos narrativos lanzando <strong>Despacho<\/strong> por el estudio <strong>AdHoc<\/strong>con ventas r\u00e1pidas tras el lanzamiento. Esta diferencia de resultados sugiere que distintas estrategias de producto pueden dar lugar a resultados muy diferentes en el mercado.<\/p>\n<blockquote><p>Resumen: Los antiguos promotores afirman que un <strong>Splinter Cell<\/strong> se convirti\u00f3 en <strong>juego como servicio<\/strong> por <strong>Ubisoft<\/strong>el producto final, <strong>xDefiant<\/strong>Se puso en marcha en 2024 y se cerr\u00f3 en 2025. El mismo grupo fund\u00f3 <strong>AdHoc<\/strong> y tuvo \u00e9xito con el juego narrativo <strong>Despacho<\/strong>.<\/p><\/blockquote>\n<h2 id=\"concluso\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n<p>El caso pone de manifiesto un conflicto entre la visi\u00f3n creativa y la estrategia de mercado. La idea original de un <strong>Splinter Cell<\/strong> centrada en la narrativa ha sido sustituida por la b\u00fasqueda de la <strong>Ubisoft<\/strong> mediante f\u00f3rmulas de mercado, lo que se traduce en <strong>xDefiant<\/strong>, a <strong>juego como servicio<\/strong> que acab\u00f3 cerr\u00e1ndose. Los promotores tomaron otro camino con <strong>Despacho<\/strong>lo que demuestra que existe una demanda significativa de experiencias para un solo jugador bien ejecutadas.<\/p>\n<p>La lecci\u00f3n es clara: la estrategia de producto importa tanto como la visi\u00f3n creativa. No siempre seguir los pasos de los grandes tiradores garantiza el \u00e9xito; a veces hay que apostar por una propuesta diferente para encontrar p\u00fablico.<\/p>\n<h2 id=\"fonteereferncia\">Fuente y referencia<\/h2>\n<ul>\n<li>Noticia original citada: https:\/\/www.gamesradar.com\/games\/splinter-cell\/ubisoft-turned-a-new-splinter-cell-game-into-the-failed-live-service-shooter-xdefiant-in-an-effort-to-chase-live-service-hits-and-call-of-duty-former-devs-say\/<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>M\u00e1s an\u00e1lisis e historias: https:\/\/redeblox.com.br<\/li>\n<\/ul>\n<p>(Referencia directa al informe: https:\/\/www.gamesradar.com\/games\/splinter-cell\/ubisoft-turned-a-new-splinter-cell-game-into-the-failed-live-service-shooter-xdefiant-in-an-effort-to-chase-live-service-hits-and-call-of-duty-former-devs-say\/)<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Antiguos desarrolladores afirman que Ubisoft cambi\u00f3 el nuevo Splinter Cell por xDefiant para competir con Call of Duty - entiende por qu\u00e9 y las consecuencias.<\/p>","protected":false},"author":5,"featured_media":1861,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[],"class_list":["post-1860","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-novidades"],"blocksy_meta":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1860","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1860"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1860\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1968,"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1860\/revisions\/1968"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1861"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1860"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1860"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/redeblox.com.br\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1860"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}