He jugado a Halo Campaign Evolved y me pregunto si es un Combat Evolved extraño o un nuevo comienzo para Halo.
He jugado a Halo Campaign Evolved y me he quedado de piedra. Es un Combat Evolved extraño o el comienzo de algo nuevo en Halo Descubre lo que me ha parecido.

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Jugué parte del remake Campaña de Halo Evolved y quiero guiarte a través de lo que está por venir. El juego fue reconstruido en Irreal y sigue sonando y tocando como Halo. Hay nuevas armas, pilotaje de vehículos y elementos modernos que alteran la fórmula. Sentí mucho nostalgiaPero también vi opciones que podrían cambiar el ritmo. En este artículo explico lo que me gustó, lo que me preocupa y lo que esto podría significar para el futuro de la serie.
Halo: Campaign Evolved llega en Unreal Engine 5 y se podrá jugar en PlayStation por primera vez
Probé una primera versión del remake de Halo: Campaña evolucionada y lo confirmo: el juego original de 2001 se está rehaciendo en Motor Unreal 5 y alcanzará PC, PS5 y Xbox en 2026. Esta es la primera vez que la franquicia principal estará disponible oficialmente en el PlayStation. La demo que jugué en Xbox Serie X era una prueba de concepto y no refleja la versión final.
Para más información, recomiendo el avance de GamesRadar: https://www.gamesradar.com/games/halo/halo-campaign-evolved-hands-on-is-this-unreal-engine-5-remake-a-bizzaro-world-combat-evolved-or-an-opportunity-to-pave-the-way-for-the-future-of-halo/
Principales datos que he visto
He jugado una parte de la misión Cartógrafo silencioso. Lo más destacado:
- El remake conserva el espíritu del original: las armas y los sonidos clásicos siguen siendo reconocibles.
- Hay nuevas armas y mecánicas que no existían en 2001, incluido el Espada de la energía, o Fusil de combate, pilote el Espectro y apoderarse de los vehículos enemigos.
- El estudio promete ajustes en partes criticadas del original, como la secuela conocida como La Biblioteca.
- Habrá Cooperativo para 4 jugadores y pleno apoyo a crossplay.
- El proyecto servirá de prueba para el futuro de la franquicia, con tres nuevas misiones precuela anunciadas.
El remake es descrito por el equipo como un punto de partida para nuevos títulos de Halo. Plataformas confirmadas: PC, PS5, Xbox. Publicación prevista: 2026.
Antecedentes y razones técnicas
Cambiar a Motor Unreal 5 representa un cambio importante. El primer Halo utilizaba el motor Blam!, y Halo Infinite, el Slipstream de 343. El cambio de motor influye en el movimiento, la física y la sensación de las armas. En esta versión inicial, la física y la sensación parecían apropiadas para el universo Halo, aunque aún se trate de un prototipo.
¿Qué ha cambiado para que surjan dudas?
- La inclusión de sprint y los elementos de apuntar al foco (ADS) introducidos por títulos posteriores está presente; el estudio permite desactivar el sprint en las opciones.
- El reparto principal grabó nuevas animaciones y actuaciones. La voz de Cortana devuelto con una interpretación actualizada.
- Preocupa cómo el sprint puede alterar el ritmo previsto en el diseño original; he visto momentos en los que la velocidad extra rompe la intención de caminar despacio para generar tensión.
Detalles adicionales de los que me he dado cuenta
- Los paisajes y estructuras del anillo se han recreado con mayor detalle; el horizonte y la arquitectura de la Instalación 004 son impresionantes.
- El Warthog conserva su diversión única y su conducción ligeramente caótica.
- El juego aún está en desarrollo. La versión jugada es un prototipo para probar que Halo funciona en Motor Unreal 5.
Próximos pasos
Según el estudio y el productor ejecutivo, el equipo ve este remake como una oportunidad para preparar nuevos juegos de Halo. Planean utilizar la recreación del clásico para probar tecnologías e ideas que puedan aparecer en futuros proyectos.
Conclusión
Salí del juego con una sensación contradictoria pero alentadora. El juego conserva su espíritu del original y aporta novedades que suenan familiares y frescas al mismo tiempo Motor Unreal 5nuevas armas, Cooperativo para 4 jugadores e crossplay. Véase Halo llegando oficialmente a PlayStation por primera vez es un hito.
También hay puntos que me ponen en alerta. La introducción de sprint y otras modernizaciones podrían afectar ritmo que hicieron funcionar el juego original. A veces da la sensación de que estamos dando una nueva vuelta de tuerca a una receta clásica: puede mejorar o puede perder su alma. Afortunadamente, hay opciones para ajustar estos cambios.
En última instancia, veo este remake como un punto de partida un campo de pruebas para ideas y tecnologías que podrían dar forma al futuro de la franquicia. Hay mucha nostalgia, atención al detalle y, por supuesto, decisiones por venir que definirán si la nueva versión honra o transforma lo que conocemos.
Lectura relacionada:
- https://www.gamesradar.com/games/halo/halo-campaign-evolved-hands-on-is-this-unreal-engine-5-remake-a-bizzaro-world-combat-evolved-or-an-opportunity-to-pave-the-way-for-the-future-of-halo/
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