Hideo Kojima diz que criar o jogo mais vendido seria entediante e prefere continuar trabalhando na prática

Hideo Kojima diz que criar o jogo mais vendido seria entediante e revela por que prefere seguir mexendo nas ideias e no trabalho prático.

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Ele é Hideo Kojima, o visionário por trás de Metal Gear Solid e Death Stranding. Diz que imaginar o jogo mais vendido seria entediante e o deixaria sem ocupação. Prefere ficar com a mão na massa, misturando cinema e jogo e assumindo riscos criativos. Esta matéria explora por que ele quer continuar criando em vez de se tornar um chefe distante.

Kojima afirma que prefere permanecer “mão na massa” a virar chefe sem envolvimento

Hideo Kojima, criador de Metal Gear Solid e Death Stranding, afirmou que pretende continuar trabalhando diretamente no desenvolvimento de jogos. Em entrevista ao site ananweb, traduzida por terceiros nas redes sociais, ele disse que não deseja assumir um papel apenas executivo e distante das operações diárias.

Principais pontos da declaração

  • Continuidade no trabalho prático: Kojima quer seguir envolvido com o desenvolvimento enquanto puder, não apenas supervisionar projetos à distância.
  • Rejeição de uma aposentadoria passiva: Imaginar um grande sucesso comercial seguido de inatividade seria, para ele, entediante e pouco gratificante.
  • Equilíbrio entre arte e mercado: Sente vontade de criar projetos mais ousados e estranhos, mas reconhece a necessidade de títulos vendáveis para sustentar o estúdio.
  • Experiência consolidada: Após anos com franquias como Metal Gear Solid, ele consegue conceber jogos de stealth com facilidade, mas busca sempre elevar a experiência.
  • Novos rumos criativos: Menciona a abordagem Physint para estreitar as fronteiras entre cinema e videogame e confirma colaboração no projeto de horror OD com o cineasta Jordan Peele, embora o resultado ainda seja incerto.

Contexto e carreira

Kojima dirige projetos desde a década de 1980 e lidera a Kojima Productions. Seu trabalho costuma misturar cinema e jogos, e essa linha permanece na agenda atual do estúdio. O lançamento mais recente da franquia principal recebeu críticas positivas e reforça sua posição como autor que combina riscos criativos e atenção à produção.

Destaque: ele insiste em continuar envolvido diretamente no processo criativo, mesmo reconhecendo os riscos comerciais de ideias experimentais.

O que isso significa para o futuro dos jogos

O posicionamento de Kojima aponta para continuidade de projetos autorais e experimentais. Fontes indicam que ele tentará equilibrar inovação e viabilidade financeira para manter o estúdio sustentável. A colaboração com nomes do cinema e o desenvolvimento de novas técnicas narrativas sugerem que futuros títulos buscarão fundir elementos visuais e interativos de forma mais próxima.

Para um panorama mais amplo sobre essa postura de Kojima, consulte também a cobertura internacional: https://www.gamesradar.com/games/action/despite-metal-gear-solid-and-death-stranding-acclaim-hideo-kojima-says-sometimes-i-imagine-a-life-where-i-make-the-best-selling-thing-but-thatd-be-boring-id-be-at-home-with-nothing-to-do/

Conclusão

Kojima prefere seguir mão na massa a transformar-se num chefe distante. Não quer pendurar as chuteiras nem trocar a criação por reuniões infinitas. Busca manter o equilíbrio entre ousadia e viabilidade: experimentar com Physint, misturar cinema e jogo e colaborar com nomes como Jordan Peele, sem perder a sustentabilidade do seu estúdio.

Isso aponta para jogos cada vez mais autorais e híbridos obras que não se contentam com fórmulas seguras. Em suma: Kojima continua a ser um criador que põe o coração no processo, maestro e artesão ao mesmo tempo.

Quem acompanha essa trajetória encontrará novidades cheias de personalidade. Para ler mais sobre a cobertura internacional da visão de Kojima, veja também: https://www.gamesradar.com/games/action/despite-metal-gear-solid-and-death-stranding-acclaim-hideo-kojima-says-sometimes-i-imagine-a-life-where-i-make-the-best-selling-thing-but-thatd-be-boring-id-be-at-home-with-nothing-to-do/

Para continuar acompanhando as próximas jogadas, leia mais artigos em https://redeblox.com.br.

Carol Dilmeira
Carol Dilmeira
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